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Among Us, el juego más popular de la actualidad

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Nunca fue un juego desconocido: al poco tiempo de lanzarse ya había sido descargado por más de un millón de usuarios. Con solo tres desarrolladores y muy poca financiación de terceros pudo desencadenar un adictivo masivo sobre el globo terráqueo. Llegados a este punto, una revisión de Among Us se vuelve casi imprescindible, aunque solo sea para entender qué sucedió y por qué este título se ha convertido en una especie de fenómeno imparable. 

Perpetuamente estable en las últimas semanas en lo más alto del ranking de Steam más jugados, habiendo alcanzado la belleza de 2,7 millones de usuarios activos diarios (datos no oficiales), el juego sin embargo ha tenido su verdadera explosión en el móvil, donde las cifras alcanzadas son realmente impactantes: en septiembre. 3 había superado los 10 millones de descargas, cinco días después los 50 millones y el 21 de septiembre cruzó el hito de los 100 millones de descargas, continuando su carrera. Lo más extraño es que Among Us no tuvo esta explosión en su debut, ya que se estrenó allá por 2018, por lo que su éxito está dado por una increíble amalgama de situaciones fortuitas y el enorme empujón que dan los streamers, convirtiéndose en un cierto sentido del paradigma de poder que estos nuevos líderes de opinión tienen sobre la percepción de los videojuegos y su éxito real.

Among Us tiene algunas características que favorecen su propagación pandémica: casi gratis en Steam y es completamente gratis en Android e iOS. Descarga rápida y unos requisitos de hardware minúsculos. requiere una pequeña descarga y mínimas configuraciones de hardware para funcionar, es multijugador, se presta a juegos rápidos y además, gracias a su divertida caracterización y las implicaciones sociales que se pueden derivar de ella, prácticamente se hace con el propósito de generar memes. Pero, ¿hay algo de sustancia detrás de toda esta visibilidad y difusión de moda? De hecho, sí, sobre todo porque el concepto se basa en una tendencia que tiene sus raíces en los juegos sociales populares desde los años 80, como Lupus in Tabula, Mafia o en cierto sentido también el RPG Paranoia, centrado en la deducción y las interacciones entre jugadores en un contexto interactivo "amarillo". Entonces, si por un lado realmente no podemos decir que Among Us haya inventado algo nuevo, por otro lado estamos seguros de que la jugabilidad tiene unos cimientos muy sólidos. 

El juego, como se ve, presenta factores de éxito que no podrían haber terminado mal. Trabajo bien hecho y planeado desde el comienzo.